Sesión 1
Bienvenida, industria y tu idea
La clase abre con las reglas del taller y la presentación de cada participante con su idea, en tres minutos por persona.
Material previo · Antes de la clase se manda un video corto con el panorama de la industria independiente.
- Reglas del taller
- Cómo vamos a aprender
- La industria musical hoy
- La escena independiente
- Tipos de eventos
- Festival
- Showcase
- Club
- Foro cultural
- Evento gratuito
- Evento privado
- Los Mandamientos del Productor
Actividad · Presentación de cada participante y lluvia de ideas: tres posibles eventos por persona.
Tarea · Elegir una de las tres ideas y escribir en una cuartilla qué evento es, para quién y por qué ahora.
Entregable Concepto del evento
Sesión 2
El productor, su equipo y el negocio
- ¿Qué hace un productor?
- Productor general
- Productor ejecutivo
- Production Manager
- Stage Manager
- Tour Manager
- Road Manager
- Rigger
- Ingeniero de audio
- Monitorista
- Iluminador
- VJ
- Promotor
- Booker
- Hospitality
- Staff
- Modelos de negocio
- Venta de boletos
- Barra
- Merchandising
- Patrocinios
- Coinversión
- Porcentajes
- Casos reales
Actividad · Armar el organigrama de tu evento: quién hace qué y con qué presupuesto de personal.
Tarea · Definir con qué modelo de negocio vive tu evento y quién ocupa cada rol.
Ejercicio Organigrama y modelo de negocio
Sesión 3
Investigación de mercado y público
Material previo · Se manda una guía de fuentes: dónde mirar precios, aforos, fechas ocupadas y tendencias.
- Cómo investigar un mercado
- Competencia
- Scouting
- Benchmarking
- Oferta cultural
- Público objetivo
- Buyer Persona
- Segmentación
- Cuánta gente esperas
- Ticket promedio
- Calendario anual
- Temporadas
- Turismo
- Tendencias
- Google Trends
- Spotify
- Resident Advisor
- Instagram
- Facebook
Actividad · Investigación en vivo: competencia, precios reales y fechas ocupadas en la ciudad.
Tarea · Cerrar el estudio de mercado con la asistencia que esperas y el precio de boleto que resiste tu público.
Entregables Investigación de mercado · Estudio de viabilidad
Sesión 4
Conceptualización y branding
- Cómo nace un festival
- Naming
- Branding
- Storytelling
- Experiencias
- Psicología del consumidor
- Propuesta de valor
- Moodboard
- Identidad gráfica
- Flyer
- Tono de comunicación
Actividad · Naming y moodboard del evento propio, con retroalimentación del grupo.
Tarea · Terminar nombre, tono y moodboard, y traer tres referencias de eventos parecidos.
Entregable Branding e identidad visual
Sesión 5
Venue, permisos y aforo
Incluye una charla de 20 minutos con un especialista en seguridad. En eventos independientes el venue ya cubre protección civil, salidas y aforo: aquí se aprende qué exige cada lugar y cómo no rebasar su capacidad.
Material previo · Se manda el formato de checklist y la lista de preguntas para el venue.
- Cómo elegir un venue
- Scouting
- Visitas
- Capacidad y aforo
- Sobrecupo
- Contrato
- Negociación
- Barra
- Coinversión
- Qué cubre el venue
- Protección Civil
- Seguridad
- Accesos y salidas
- Carga y descarga
- Accesibilidad
- Electricidad
- Internet
- Backstage
- Camerinos
- Permisos y licencias
- Derechos de autor y ejecución pública
- Checklist
Actividad · Visita técnica al venue con checklist en mano y charla con el especialista en seguridad.
Tarea · Llenar el checklist de tu venue y traer el costo de renta o el porcentaje que pide.
Entregable Scouting y evaluación del venue
Sesión 6
Artistas: booking y contratación
Incluye una nota sobre artistas extranjeros: vienen a trabajar, así que hay permisos migratorios y trámites que resolver antes de cerrar la fecha.
- Booking
- Managers
- Agencias
- Promotores
- Cómo escribir un correo
- Cómo negociar
- Fee
- Cuánto puedes pagar
- Garantías
- Hospitality
- Contratos
- Cancelaciones
- Exclusividad
- Riders
- Calendarios
- Tiempos
- Artistas extranjeros
- Permisos migratorios
Actividad · Negociación simulada por parejas y cálculo del fee máximo según aforo y precio de boleto.
Tarea · Escribir el correo de booking listo para enviar y una lista de tres artistas alternativos.
Entregable Contratación del artista
Sesión 7Masterclass 1 · con Misachael
Audio, iluminación y rider
Primera mitad en el salón con Misachael, ingeniero de audio. Segunda mitad caminando a Electrónica González para ver consolas, micrófonos, cableado y refacciones en vivo, y entender qué se renta y qué se compra.
Material previo · Se manda un rider real de ejemplo y un glosario de audio para leerlo antes.
- Audio
- PA
- Monitores
- FOH
- Consolas
- Micrófonos
- DI
- Frecuencias
- Cableado
- Iluminación
- DMX
- Cabezas móviles
- Par LED
- Máquinas
- Rider técnico
- Stage Plot
- Contra Rider
- Renta contra compra
Actividad · Leer un rider real y detectar lo que falta. Después, visita a Electrónica González.
Tarea · Escribir el rider técnico de tu evento con lo que sí necesitas, no con lo que se ve bonito.
Entregable Rider técnico
Sesión 8Masterclass 2 · con Mr. Bassie, en DJ Factory
Equipo de DJ, backline y visuales
Clase en DJ Factory con Mr. Bassie: todo el equipo que necesitas como DJ y como organizador, con el equipo enfrente.
Material previo · Se manda el formato de stage plot y la lista base de equipo.
- DJ Booth
- CDJ
- Controladores
- Mixers
- Cables y adaptadores
- Bocinas
- Monitoreo
- Programas de DJ
- Backline
- Batería
- Amplificadores
- Teclados
- Visuales
- Resolume
- Proyectores
- Pantallas LED
- Video
- Cámaras
- Streaming
Actividad · Armar el stage plot y la lista de equipo del evento propio, con el equipo enfrente.
Tarea · Cerrar el stage plot y el contra rider con lo que el venue ya tiene y lo que hay que rentar.
Entregables Stage Plot · Contra Rider
Sesión 9
Logística, operación y cierre
La clase termina con lo que pasa al día siguiente del evento: la junta de cierre, las liquidaciones y el reporte.
Material previo · Se mandan el cronograma maestro y el call sheet en blanco.
- Vuelos
- Hospedajes
- Hospitality
- Transportación
- Alimentos
- Cronograma
- Call Sheet
- Carga
- Montaje
- Pruebas
- Soundcheck
- Desmontaje
- Staff
- Roles
- Backstage
- Emergencias
- Plan B
- Checklist
- Junta operativa de cierre
- Liquidación a artistas y proveedores
- Cierre de taquilla
- Resultado real contra presupuesto
- Reporte para patrocinadores
- Memoria fotográfica
Actividad · Simulación del día del evento: cada quien opera su cronograma y su call sheet.
Tarea · Armar el cronograma del día y el call sheet con nombres, horas y teléfonos reales.
Entregables Plan logístico · Cronograma general · Call Sheet · Manual operativo
Sesión 10
Finanzas, financiamiento y patrocinios
Material previo · Se mandan las plantillas de presupuesto y corrida financiera, y ejemplos de carpetas de patrocinio.
- Presupuesto
- Corrida financiera
- ROI
- Break Even
- Cash Flow
- Utilidad
- Escenarios
- Costos
- Imprevistos
- Recurso propio
- Patrocinios
- Intercambios
- Marcas
- Fondos públicos
- Convocatorias
- Press Kit
- Contraprestaciones
Actividad · Corrida financiera en Excel con tres escenarios y pitch de tres minutos ante el grupo.
Tarea · Terminar el presupuesto maestro, decir a cuántos boletos está tu punto de equilibrio y armar la carpeta de patrocinio con tres marcas reales.
Entregables Corrida financiera · Presupuesto maestro · Estrategia de patrocinio · Press Kit · Pitch comercial
Sesión 11
Marketing, contenido y foto para redes
Incluye 30 minutos de fotografía e iluminación básica: cómo grabar historias y reels que se vean bien y cómo compartir los archivos sin que pierdan calidad.
- Marketing
- Branding
- Contenido
- Calendario
- Parrilla
- Relaciones públicas
- Prensa
- Email
- WhatsApp
- Influencers
- Fotografía básica
- Luz disponible
- Encuadre
- Historias y reels
- Resolución de archivos
- Cómo compartir sin perder calidad
- Qué pedirle a un fotógrafo
Actividad · Calendario editorial de cuatro semanas y grabación de contenido propio en clase.
Tarea · Terminar el plan de marketing y grabar tres piezas de contenido para tu evento.
Entregable Plan de marketing
Sesión 12
Gráfica y boletaje
Material previo · Se manda una presentación con las boleteras, sus comisiones y ejemplos de boletos ya impresos.
- Flyers
- Posters
- Historias
- Mockups
- CMYK
- RGB
- Impresión
- Proveedores
- Pulseras
- Gafetes
- Merch
- Comparar cuatro boleteras
- Comisiones
- Cómo te pagan
- Puntos de venta
- Preventas
- Cortesías y listas
- Control de acceso
- Boletos impresos: dónde y cuánto
- Live Huum Tickets
- Casos reales de boletos
Actividad · Armar el flyer con sus mockups y comparar boleteras reales con sus comisiones.
Tarea · Cerrar el kit gráfico y elegir con cuál boletera vas y por qué.
Entregable Kit gráfico para producción
Sesión 13
Publicidad digital y preventa
- Meta Business
- Pixel
- Eventos
- Públicos
- Remarketing
- Optimización
- Escalado
- Conversión
- Presupuestos
- Calendario de preventa
Actividad · Montar la campaña en vivo: públicos, creativos y presupuesto.
Tarea · Dejar la campaña configurada y lista para publicar, con su calendario de preventa.
Entregable Campaña en Meta Ads
Sesión 14
Presentación final del proyecto
La clase abre con 20 minutos de confirmaciones previas al evento y el resto es para que cada alumno defienda su proyecto, 10 minutos más preguntas, como si lo presentara ante un inversionista, un venue, un patrocinador o una institución pública.
Material previo · Se manda la estructura de la presentación final para que nadie improvise y todos quepan en su tiempo.
- Confirmaciones 48 horas antes
- Artistas
- Staff
- Proveedores
- Horarios de llegada
- Transporte y hospedaje
- Quién abre el venue
- Concepto
- Viabilidad técnica
- Viabilidad financiera
- Estrategia comercial
- Marketing
- Producción
- Impacto cultural
Actividad · Defensa del proyecto ante el grupo: 10 minutos de presentación y 2 de preguntas.
Tarea · Entregar el expediente profesional completo, los 22 documentos.
Entregable Presentación ejecutiva del proyecto