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Programa académico

14 sesiones. 6 fases. Un evento real.

12 sesiones de programa y 2 masterclass con invitados · seis semanas, martes y jueves de 5:00 a 7:30 pm · Presencial en Playa del Carmen · Metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos.

Cada alumno desarrolla un evento real y cada clase suma un documento a su proyecto. Las más extensas traen Material previo: un video o un PDF que se envía antes para llegar con el tema leído. En varias sesiones nos apoyamos en inteligencia artificial.

Fase I · Descubrir

Antes de producir un evento debes aprender a pensar como productor.
Sesión 1

Bienvenida, industria y tu idea

La clase abre con las reglas del taller y la presentación de cada participante con su idea, en tres minutos por persona.

Material previo · Antes de la clase se manda un video corto con el panorama de la industria independiente.

  • Reglas del taller
  • Cómo vamos a aprender
  • La industria musical hoy
  • La escena independiente
  • Tipos de eventos
  • Festival
  • Showcase
  • Club
  • Foro cultural
  • Evento gratuito
  • Evento privado
  • Los Mandamientos del Productor

Actividad · Presentación de cada participante y lluvia de ideas: tres posibles eventos por persona.

Tarea · Elegir una de las tres ideas y escribir en una cuartilla qué evento es, para quién y por qué ahora.

Entregable Concepto del evento

Sesión 2

El productor, su equipo y el negocio

  • ¿Qué hace un productor?
  • Productor general
  • Productor ejecutivo
  • Production Manager
  • Stage Manager
  • Tour Manager
  • Road Manager
  • Rigger
  • Ingeniero de audio
  • Monitorista
  • Iluminador
  • VJ
  • Promotor
  • Booker
  • Hospitality
  • Staff
  • Modelos de negocio
  • Venta de boletos
  • Barra
  • Merchandising
  • Patrocinios
  • Coinversión
  • Porcentajes
  • Casos reales

Actividad · Armar el organigrama de tu evento: quién hace qué y con qué presupuesto de personal.

Tarea · Definir con qué modelo de negocio vive tu evento y quién ocupa cada rol.

Ejercicio Organigrama y modelo de negocio

Sesión 3

Investigación de mercado y público

Material previo · Se manda una guía de fuentes: dónde mirar precios, aforos, fechas ocupadas y tendencias.

  • Cómo investigar un mercado
  • Competencia
  • Scouting
  • Benchmarking
  • Oferta cultural
  • Público objetivo
  • Buyer Persona
  • Segmentación
  • Cuánta gente esperas
  • Ticket promedio
  • Calendario anual
  • Temporadas
  • Turismo
  • Tendencias
  • Google Trends
  • Spotify
  • Resident Advisor
  • Instagram
  • Facebook

Actividad · Investigación en vivo: competencia, precios reales y fechas ocupadas en la ciudad.

Tarea · Cerrar el estudio de mercado con la asistencia que esperas y el precio de boleto que resiste tu público.

Entregables Investigación de mercado · Estudio de viabilidad

Fase II · Diseñar

Ahora comenzamos a construir el proyecto.
Sesión 4

Conceptualización y branding

  • Cómo nace un festival
  • Naming
  • Branding
  • Storytelling
  • Experiencias
  • Psicología del consumidor
  • Propuesta de valor
  • Moodboard
  • Identidad gráfica
  • Flyer
  • Tono de comunicación

Actividad · Naming y moodboard del evento propio, con retroalimentación del grupo.

Tarea · Terminar nombre, tono y moodboard, y traer tres referencias de eventos parecidos.

Entregable Branding e identidad visual

Sesión 5

Venue, permisos y aforo

Incluye una charla de 20 minutos con un especialista en seguridad. En eventos independientes el venue ya cubre protección civil, salidas y aforo: aquí se aprende qué exige cada lugar y cómo no rebasar su capacidad.

Material previo · Se manda el formato de checklist y la lista de preguntas para el venue.

  • Cómo elegir un venue
  • Scouting
  • Visitas
  • Capacidad y aforo
  • Sobrecupo
  • Contrato
  • Negociación
  • Barra
  • Coinversión
  • Qué cubre el venue
  • Protección Civil
  • Seguridad
  • Accesos y salidas
  • Carga y descarga
  • Accesibilidad
  • Electricidad
  • Internet
  • Backstage
  • Camerinos
  • Permisos y licencias
  • Derechos de autor y ejecución pública
  • Checklist

Actividad · Visita técnica al venue con checklist en mano y charla con el especialista en seguridad.

Tarea · Llenar el checklist de tu venue y traer el costo de renta o el porcentaje que pide.

Entregable Scouting y evaluación del venue

Sesión 6

Artistas: booking y contratación

Incluye una nota sobre artistas extranjeros: vienen a trabajar, así que hay permisos migratorios y trámites que resolver antes de cerrar la fecha.

  • Booking
  • Managers
  • Agencias
  • Promotores
  • Cómo escribir un correo
  • Cómo negociar
  • Fee
  • Cuánto puedes pagar
  • Garantías
  • Hospitality
  • Contratos
  • Cancelaciones
  • Exclusividad
  • Riders
  • Calendarios
  • Tiempos
  • Artistas extranjeros
  • Permisos migratorios

Actividad · Negociación simulada por parejas y cálculo del fee máximo según aforo y precio de boleto.

Tarea · Escribir el correo de booking listo para enviar y una lista de tres artistas alternativos.

Entregable Contratación del artista

Fase III · Producir

Sesión 7Masterclass 1 · con Misachael

Audio, iluminación y rider

Primera mitad en el salón con Misachael, ingeniero de audio. Segunda mitad caminando a Electrónica González para ver consolas, micrófonos, cableado y refacciones en vivo, y entender qué se renta y qué se compra.

Material previo · Se manda un rider real de ejemplo y un glosario de audio para leerlo antes.

  • Audio
  • PA
  • Monitores
  • FOH
  • Consolas
  • Micrófonos
  • DI
  • Frecuencias
  • Cableado
  • Iluminación
  • DMX
  • Cabezas móviles
  • Par LED
  • Máquinas
  • Rider técnico
  • Stage Plot
  • Contra Rider
  • Renta contra compra

Actividad · Leer un rider real y detectar lo que falta. Después, visita a Electrónica González.

Tarea · Escribir el rider técnico de tu evento con lo que sí necesitas, no con lo que se ve bonito.

Entregable Rider técnico

Sesión 8Masterclass 2 · con Mr. Bassie, en DJ Factory

Equipo de DJ, backline y visuales

Clase en DJ Factory con Mr. Bassie: todo el equipo que necesitas como DJ y como organizador, con el equipo enfrente.

Material previo · Se manda el formato de stage plot y la lista base de equipo.

  • DJ Booth
  • CDJ
  • Controladores
  • Mixers
  • Cables y adaptadores
  • Bocinas
  • Monitoreo
  • Programas de DJ
  • Backline
  • Batería
  • Amplificadores
  • Teclados
  • Visuales
  • Resolume
  • Proyectores
  • Pantallas LED
  • Video
  • Cámaras
  • Streaming

Actividad · Armar el stage plot y la lista de equipo del evento propio, con el equipo enfrente.

Tarea · Cerrar el stage plot y el contra rider con lo que el venue ya tiene y lo que hay que rentar.

Entregables Stage Plot · Contra Rider

Sesión 9

Logística, operación y cierre

La clase termina con lo que pasa al día siguiente del evento: la junta de cierre, las liquidaciones y el reporte.

Material previo · Se mandan el cronograma maestro y el call sheet en blanco.

  • Vuelos
  • Hospedajes
  • Hospitality
  • Transportación
  • Alimentos
  • Cronograma
  • Call Sheet
  • Carga
  • Montaje
  • Pruebas
  • Soundcheck
  • Desmontaje
  • Staff
  • Roles
  • Backstage
  • Emergencias
  • Plan B
  • Checklist
  • Junta operativa de cierre
  • Liquidación a artistas y proveedores
  • Cierre de taquilla
  • Resultado real contra presupuesto
  • Reporte para patrocinadores
  • Memoria fotográfica

Actividad · Simulación del día del evento: cada quien opera su cronograma y su call sheet.

Tarea · Armar el cronograma del día y el call sheet con nombres, horas y teléfonos reales.

Entregables Plan logístico · Cronograma general · Call Sheet · Manual operativo

Fase IV · Hacerlo posible

Sesión 10

Finanzas, financiamiento y patrocinios

Material previo · Se mandan las plantillas de presupuesto y corrida financiera, y ejemplos de carpetas de patrocinio.

  • Presupuesto
  • Corrida financiera
  • ROI
  • Break Even
  • Cash Flow
  • Utilidad
  • Escenarios
  • Costos
  • Imprevistos
  • Recurso propio
  • Patrocinios
  • Intercambios
  • Marcas
  • Fondos públicos
  • Convocatorias
  • Press Kit
  • Contraprestaciones

Actividad · Corrida financiera en Excel con tres escenarios y pitch de tres minutos ante el grupo.

Tarea · Terminar el presupuesto maestro, decir a cuántos boletos está tu punto de equilibrio y armar la carpeta de patrocinio con tres marcas reales.

Entregables Corrida financiera · Presupuesto maestro · Estrategia de patrocinio · Press Kit · Pitch comercial

Fase V · Vender

Sesión 11

Marketing, contenido y foto para redes

Incluye 30 minutos de fotografía e iluminación básica: cómo grabar historias y reels que se vean bien y cómo compartir los archivos sin que pierdan calidad.

  • Marketing
  • Branding
  • Contenido
  • Calendario
  • Parrilla
  • Relaciones públicas
  • Prensa
  • Email
  • WhatsApp
  • Influencers
  • Fotografía básica
  • Luz disponible
  • Encuadre
  • Historias y reels
  • Resolución de archivos
  • Cómo compartir sin perder calidad
  • Qué pedirle a un fotógrafo

Actividad · Calendario editorial de cuatro semanas y grabación de contenido propio en clase.

Tarea · Terminar el plan de marketing y grabar tres piezas de contenido para tu evento.

Entregable Plan de marketing

Sesión 12

Gráfica y boletaje

Material previo · Se manda una presentación con las boleteras, sus comisiones y ejemplos de boletos ya impresos.

  • Flyers
  • Posters
  • Historias
  • Mockups
  • CMYK
  • RGB
  • Impresión
  • Proveedores
  • Pulseras
  • Gafetes
  • Merch
  • Comparar cuatro boleteras
  • Comisiones
  • Cómo te pagan
  • Puntos de venta
  • Preventas
  • Cortesías y listas
  • Control de acceso
  • Boletos impresos: dónde y cuánto
  • Live Huum Tickets
  • Casos reales de boletos

Actividad · Armar el flyer con sus mockups y comparar boleteras reales con sus comisiones.

Tarea · Cerrar el kit gráfico y elegir con cuál boletera vas y por qué.

Entregable Kit gráfico para producción

Sesión 13

Publicidad digital y preventa

  • Meta Business
  • Pixel
  • Eventos
  • Públicos
  • Remarketing
  • Optimización
  • Escalado
  • Conversión
  • Presupuestos
  • Calendario de preventa

Actividad · Montar la campaña en vivo: públicos, creativos y presupuesto.

Tarea · Dejar la campaña configurada y lista para publicar, con su calendario de preventa.

Entregable Campaña en Meta Ads

Fase VI · Ejecutar

Sesión 14

Presentación final del proyecto

La clase abre con 20 minutos de confirmaciones previas al evento y el resto es para que cada alumno defienda su proyecto, 10 minutos más preguntas, como si lo presentara ante un inversionista, un venue, un patrocinador o una institución pública.

Material previo · Se manda la estructura de la presentación final para que nadie improvise y todos quepan en su tiempo.

  • Confirmaciones 48 horas antes
  • Artistas
  • Staff
  • Proveedores
  • Horarios de llegada
  • Transporte y hospedaje
  • Quién abre el venue
  • Concepto
  • Viabilidad técnica
  • Viabilidad financiera
  • Estrategia comercial
  • Marketing
  • Producción
  • Impacto cultural

Actividad · Defensa del proyecto ante el grupo: 10 minutos de presentación y 2 de preguntas.

Tarea · Entregar el expediente profesional completo, los 22 documentos.

Entregable Presentación ejecutiva del proyecto

Resultado

Expediente profesional de producción

Al finalizar el programa cada participante cuenta con 22 documentos listos para poner un evento en pie.

  • Concepto del evento
  • Investigación de mercado
  • Branding e identidad visual
  • Estudio de viabilidad
  • Scouting y evaluación del venue
  • Contratación del artista
  • Rider técnico
  • Stage Plot
  • Contra Rider
  • Plan logístico
  • Cronograma general
  • Call Sheet
  • Corrida financiera
  • Presupuesto maestro
  • Estrategia de patrocinio
  • Press Kit
  • Pitch comercial
  • Plan de marketing
  • Campaña en Meta Ads
  • Kit gráfico para producción
  • Manual operativo del evento
  • Presentación ejecutiva del proyecto
Metodología

Aprendizaje basado en proyectos

El eje transversal del programa es el Pensamiento Estratégico del Productor: anticipar riesgos, detectar oportunidades, negociar con criterio profesional y tomar decisiones informadas.

  • Exposición teórica
  • Estudios de caso
  • Análisis de eventos reales
  • Ejercicios prácticos
  • Simulaciones
  • Asesorías personalizadas
  • Clases magistrales con especialistas invitados
  • Retroalimentación grupal
Evaluación

Continua y por evidencias

La evaluación es continua y se basa en los entregables de cada sesión.

  • Participación activa
  • Calidad de los entregables
  • Aplicación de los conceptos
  • Viabilidad técnica y financiera del proyecto
  • Presentación profesional del expediente final

¿Te late el programa?

Cupo máximo 10 personas. Inicio 27 de octubre de 2026 en Playa del Carmen.

27 de octubre de 2026 · Playa del Carmen · Cupo máximo 10

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